top of page
Uniformes - BANNERS_1600x277 PORTALES GOBIERNO.png

Gobierno de Sonora premia a ganadores de la cuarta Competencia Estatal de Robótica: SEC

  • Foto del escritor: Revista Dictamen
    Revista Dictamen
  • hace 4 horas
  • 2 Min. de lectura


Hermosillo, Sonora; 18 de junio de 2025.- Para incentivar a las nuevas generaciones a usar la tecnología y la innovación en beneficio de su entorno, el Gobierno de Sonora, a través de la Secretaría de Educación y Cultura (SEC), realizó la cuarta Competencia Estatal de Robótica “Innovando con Educatrónica a través del Juego”.


Durante el encuentro se reconoció la visión de las y los participantes para aplicar los conocimientos adquiridos en el aula, a través de la asignatura de Educatrónica, cuyo modelo fortalece en el alumnado el interés por la ciencia y la tecnología desde una etapa temprana de su trayectoria estudiantil.


El titular de la SEC, Froylán Gámez Gamboa, felicitó a los 10 equipos finalistas y a sus asesores por aportar ideas creativas enfocadas al desarrollo de aplicaciones tecnológicas que contribuyan a transformar la sociedad. Además, resaltó el acompañamiento de madres y padres de familia en la formación de sus hijos.


Asimismo, se entregaron premios y reconocimientos a los equipos ganadores de los tres primeros lugares, cuyos integrantes presentaron proyectos vanguardistas a partir de la simplicidad y el acceso generalizado a la tecnología en la vida cotidiana.


Actualmente, alrededor de 16 mil estudiantes de 166 secundarias públicas y un Centro de Atención Múltiple Estatal (CAME) cursan la asignatura de Educatrónica en Sonora, con la guía de 214 docentes. Esta materia representa una alternativa flexible y accesible para que las escuelas puedan implementar la enseñanza de robótica básica.



Ganadores:

Primer lugar

Equipo: “Lobos” de la secundaria Técnica No. 21, de Puerto Peñasco, con el proyecto “Speedclick”.


Segundo lugar

Equipo: “Correcaminos” de la secundaria Técnica No. 8 “Armando Edmundo Estrella Ortega”, de Caborca, con el proyecto “Programación tangible. Aprendiendo a programar sin pantallas”.


Tercer lugar

Equipo: “Inova-Tec2” de la secundaria Técnica No. 2 “Juan Rivera Armenta”, de Ciudad Obregón, con el proyecto “Juega con Eddie Jr.”

Comentários


Revista Dictamen 2024

bottom of page